En el ejemplo que he escogido puedes apreciar un juego, Sound Off orientado a sonidos donde los jugadores registran en el mundo real los sonidos y los utilizan para crear atacantes y defensores en un juego de mesa de Realidad Aumentada multijugador. Las características de los sonidos determinan las capacidades ofensivas y defensivas de cada una de las unidades. El objetivo del juego es animar a los jugadores a conseguir colecciones creativas de sonidos, una especie de "arsenal de sonido."
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