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Wednesday, December 14, 2016

Un proyecto colaborativo que realmente merece la pena #Súmate #Participa @SDAAprovechalo #reaprovéchalo


Son muchos y muy buenos los proyectos colaborativos que nacen, se comparten y enriquecen la red. Puedes conocer muchos de ellos en este documento,  “Propuestas de proyectos colaborativos”, iniciado por Gregorio Toribio @gregoriotoribio (uno de los grandes impulsores de generosidad y proyectos colaborativos en la red) que pretende ser un registro de los proyectos colaborativos educativos existentes en la red.

Hoy voy a hablarles de uno reciente. He de advertirles que no puedo ni quiero ser objetivo del todo porque este proyecto ha nacido de la mano de mi buena amiga Inma Contreras (inmatics). No obstante, no creo que diste mucho de a realidad.

Su proyecto me resulta interesante por varias razones, todas ellas de mi agrado:

  • Defiende el medio ambiente como responsabilidad de todos.
  • Persigue la justicia social.
  • Pone su foco en las nuevas generaciones como artífices de cualquier cambio que trate de mejorar este mundo.
  • Trata de concienciar.
  • Ve la educación como algo mucho más importante y trascendente que un pulso de codos.
  • Tiende al servicio y es social.
  • Recurre a las nuevas tecnologías y a fomentar un uso efectivo y adecuado de las redes sociales por parte de los alumnos.
  • Sitúa a los alumnos en el centro de la acción.
  • Promueve el entusiasmo y la implicación de los alumnos en temas diversos interconectándolos.
  • Abre a sus alumnos al mundo, derribando muros y relacionándolos con el aprendizaje en red.
  • Abre y ofrece el proyecto a la colaboración de las redes.

Todo lo anterior te pueden parecer tópicos o producto de la amistad. La segunda parte ya advertí que no la negaba (reitero, en alguna medida, poca). Pero, en cuanto a la primera, niego la mayor. Es posible que muchas personas lo contaran mejor que yo, pero lo que sí es cierto, es que conozco de primera mano la implicación de los alumnos y todos y cada uno de esos puntos relacionados.

Estoy hablando de

SÍNDROME DE ABUNDANCIA



Tras ese extraño nombre surge un proyecto que ha involucrado a sus alumnos de una manera totalmente transversal, los ha hecho sentir partícipes y artífices, les ha contagiado ilusión, creatividad, llenado de horas extra yendo de manera voluntaria a un centro por las tardes, desde casa. Han aprendido a gestionar redes sociales y a difundir su proyecto, a sumar personas al mismo, a vivir un uso práctico de la tecnología, con un claro fundamento educativo y, lo que es mejor aún, un proyecto social y de servicio que les hace crecer y tomar consciencia de que el mundo les pertenece y que ellos son responsables colectivos del devenir humano.

Han plagado las redes con su hashtag, #reaprovéchalo, han creado vídeos, cómics, trabajado diseño de imágenes, lenguaje mediático, comunicación, tutoriales...

Pero, ¿Qué es eso tan raro del Síndrome de abstinencia y su hashtag #reaprovéchalo?
​
Así lo cuenta Inma en la web del proyecto. 
A veces las ideas nos vienen vía serendipia,que es la chiripa de toda la vida,pero en plan culto. 
​Así fue,como,por pura casualidad, leyendo la prensa, la "profe" que suscribe detectó: el desperdicio innecesario de recursos,tan habitual en nuestra sociedad,pero centrado en algo tan cotidiano como la comida. 
​Ser conscientes de lo que nos rodea,y,a veces a pesar de eso, tratar de contribuir a la mejora de nuestro entorno, es imprescindible en educación,y es por eso que vamos a llevar a cabo este pequeño,pero ambicioso proyecto.
Vivimos en un país que puede presumir de una gastronomía envidiable, es un país para comérselo, de hecho, pero es también un país en el que se malogran toneladas de alimentos al año; por ello nos embarcamos en una campaña de sensibilización para tomar conciencia del problema que entraña esta realidad cotidiana de desperdiciar comida.


Si realmente te resulta un proyecto interesante, te invito a

  1. Que te sumerjas en su hashtag #reaprovéchalo, lo sigas y compruebes que lo que te he tratado de contar no es una invención, que palpes aunque sea virtualmente la implicación de sus alumnos y cómo lo están viviendo.
  2. Que conozcas más de cerca el proyecto en su web y los recursos que te puede ofrecer.
  3. A seguir su cuenta de Twitter: SíndromedeAbundancia @SDAAprovechalo
  4. Que te animes a colaborar y te sumes al proyecto en este enlace.
Enhorabuena a Inma y sus alumnos y alumnas por el trabajo que están llevando acabo.

Monday, December 1, 2014

Aprender por casualidad. Una experiencia de aprendizaje web

Lo prometido es deuda.(vídeo al final)

Charla impartida en WORKSHOP “Las TIC en las escuelas: De la teoría a la práctica y viceversa” organizado por Edullab, Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías de la Universidad de La Laguna en la que me pidieron que hablara de mi experiencia personal de aprendizaje en la web.

Aprender por casualidad es un título algo literario, pero no tanto.

Los niños tienen un software preinstalado. ¿Qué digo?, es parte integrante de su hardware. Hablo de la curiosidad.

Viene de paquete y forma parte de los niños. Niña en este caso, porque la educación y la web son básicamente femeninas.

Una niña se encuentra una pelota y juega con ella. Descubre cómo hacerlo. O eso cree ella. El aprendizaje debe estar presentado en forma de juego, diversión, aventura, jugando a descubrir cosas aunque ya estén inventadas, porque algún día, de ser así, las inventará realmente.

El aprendizaje es la casualidad. La casualidad con la que nos tropezamos a diario. Sólo la curiosidad hace que esa casualidad cobre sentido. 

Primera Casualidad:
  • La primera vez nunca se olvida.
No deja de ser un tópico. La primera vez suele estar acompañada de temor, inseguridad, de no saber qué hacer ni cómo actuar. Mi primer contacto serio con el mundo de los ordenadores personales fue hace más de 20 años cuando en pleno mes de julio recibo la llamada de mi futuro director. Me pide que sea el secretario de un centro que se disponía a abrir sus puertas ese curso. 

Tras varias negativas, me da pena (uno de mis grandes males) y le digo que aceptaría el cargo por un año hasta que conociese al resto de profesores y encontrase otro secretario. 

Lo cierto es que, en pleno agosto, mientras preparamos la apertura dpel centro, carecíamos de edificio. Tardaría aún varios meses en finalizar la obra y tuvimos que comenzar en la planta alta de un colegio de primaria. No teníamos ordenadores. Eso sí, lo que si tuvimos desde un principio fue el cuadro del anterior monarca, la bandera de España, la de Canarias y una vieja máquina de escribir.

Unos meses después, llegaron los primeros ordenadores.

Fue mi primera vez. El director hacía equipo con el jefe de estudios para bromear con mi desconocimiento de un básico Word. Era incapaz de comprender en ese entonces la simple creación de espacios que me desordenaba todo aquello que intentaba escribir. 

Mi curiosidad hizo que me comprase mi primer pc y traspasase mi costumbre de buscar a la red.

Segunda Casualidad:
  • ¿Y eso qué es?
En una tarde de aburrimiento en mi casa, allá por marzo de 2007, mientras me entretenía en una de mis mayores aficiones anteriores a la propia red, buscar, se me ocurrió por casualidad y por curiosidad poner en la cajita de búsqueda de Google "hacer una página web fácil".

En la búsqueda aparece: cree un blog en tres pasos. Doy esos tres pasos y me dice que ya ha creado usted un blog. Yo asustado me pregunto qué es eso. Si yo no he hecho nada. No había oído esa palabreja hasta ese momento y la cajita tonta me decía que había creado uno. Sí yo no sabía lo que había hecho.

Lo cierto es que comienzo a publicar en mi primer blog que pronto compaginé con otros. 

Tercera Casualidad:
  • La inistencia
Mi hija pequeña había visto como le había creado un blog a su hermano mayor y pronto quiso que le creara uno para ella. Por un tiempo no pude satisfacerla. Ella continuó insistiendo, hasta que por fin le pude crear su primer blog.

Pronto dejó clara su personalidad. Le puso nombre al blog, decidío sus secciones, colgó sus dibujos, su música, elegía la decoración y cuando cambiarla... Yo lo completaba con actividades relacionadas con lo que iba dando en el cole. Comenzaba entonces tercero de primaria. Hoy cursa cuarto de la ESO.

Cuarta Casualidad:
  • Jugar con otros es más divertido
Las maestras de su colegio conocieron su blog y comenzaron a pedirme que les colgara cosas en él para usarlas en sus clases. Ahí comenzó realmente el lado social del Blog Crea y aprende con Laura. 

Lo cierto es que a la vez que aumentaban las visitas al blog de Laura, el mío se iba quedando rezagado.

Un día llamo a Laura para que viese unas cosas que le había colgado en el blog y me dice que ella ya se había hecho dos blogs y que ahí me dejaba ese. A partir de ese instante, Laura y la escritura en la web siempre han ido de la mano y su primer blog pasó a ser totalmente mío.

Los alumnos necesitan vivir con otros, divertirse con otros, aprender con otros, ser curiosos y casuales con otros. 

Y el sistema y la actitud de muchos docentes los ahoga en un formato de tabla de Excel en el que los bordes de las celdas no están marcados y no se ven al imprimirlos, pero no por ello, dejan de estar presentes y coartar y destruir en muchos casos su creatividad, casualidad y curiosidad.

Se sienten enjaulados, ahogados en sus iniciativas y creatividad, que van disminuyendo desde que abandonan la Educación Infantil. Como señalaba el amigo Carlos González Ruíz, @Achinech, en la #KddCanarias2, debemos infantilizar el resto de los niveles educativos, trabajar por rincones, romper con la uniformidad de las aulas, dar rienda suelta a la creatividad.

Vivimos en un mundo que demanda personas, trabajadores y profesionales que sepan trabajar de manera colaborativa en equipo. No nos han formado en ello, pero tampoco damos los pasos necesarios para autoformarnos.


Quinta Casualidad:
  • De ida y vuelta
Recuerdo leer muchos artículos que hablaban de la web 2.0 como algo que no era plano, que era de ida y vuelta, que era interactivo y donde el lector no era un elemento pasivo sino que interactuaba con la web.

Algo no terminaba de comprender yo en lo que solía ver en esa época, hasta que un día me topé de bruces, por pura casualidad, con un blog, Blogmaníacos. 

En ese momento, comencé a entender realmente lo que era y en qué consistía la web 2.0, su interactividad e interacciones. Creo no equivocarme y no ser traicionado por la amistad, si digo que no me he encontrado entre tanto buen blog, uno que sea más participativo que el de Blogmaníacos.

Recuerdo como su profesora, Conchita, con un viejo ordenador recauchutado, lograba cauitvar la atención de sus alumnos, los Blogmaníacos. El blog transmitía vida y pasión. Pasión de sus alumnos y pasión de su profesora. 

Pero no sólo de sus alumnos, también de sus familias. Y digo bien, de sus familias, porque hasta los abuelos participaban en ese blog en proyectos tan fructíferos como el de la película "Arrugas". 

Sus alumnos, una vez obtenían el carnet de Blogmaníacos al graduarse en enseñanza primaria (tenían que ganárselo) seguían apareciendo por su blog.

Pero no sólo familias y alumnos. En el blog, participaban a través de sus comentarios, muchos profesores de toda España y parte del extranjero. Creo no exagerar, si digo que superaron la centena.

Y actores, directores de cine, viñetistas, conferenciantes varios...

Y rompieron las paredes de su aula. Preguntas a científicos de la NASA, en Euronews, en telediarios nacionales, a Zapatero...

Más aún. Fueron a la universidad sin pasar por el instituto. Tuve la fortuna de haber compartido mesa en a Facultad de Educación de la Universidad de la Coruña y poder asistir a través de vídeotutoriales a la clase nada magistral que impartieron los Blogmaníacos a los futuros docentes, con la impactacte participación de Conchita y un extraño personaje, Doña Díriga.


Pero no se conformaron con una universidad. También impartieron docencia en la Universidad de Murcia a través de un blog colaborativo con los futuros docentes en el que compartieron enriquecedoras experiencias,  Uniblogmaníacos.

Sexta Casualidad:
  • Ubuntu: yo soy porque nosotros somos
Una profesora española que por entonces trabajaba en Londres, Mercedes Ruíz, a la sazón, Doña Díriga, @londones, se tropieza por casualidad un vídeo que habíamos realizado en nuestro instituto y me pide autorización para poder usarlo en una charla que iba a impartir en España. 

A partir de ese contacto casual, tuve la enorme fortuna de contactar con un grupo de personas increíbles que han enriquecido mi vida en la web y fuera de ella, la Tribu 2.0 y Cero en conducta, la red social que pone en contacto el mundo educativo con el mundo del cine. Llevamos a preestrenos de cine a alumnos de más de 20 ciudades españolas, desde infantil hasta la universidad. Elaboramos guías didácticas y participamos junto con nuestros alumnos en blogs educativos y colaborativos intercentros, entrevistamos a actores y directores de cine, los llevamos a los centros educativos, apostamos por el cine español, europeo y de autor...

Séptima Casualidad:
  • Social
La web es social, como el ser humano mismo. Comencé a leer posts y artículos al respecto y descubría a través de redes como Twitter a personas con valía personal y profesional como Julita, @jferna35 y su gran blog Creación literaria en primaria y +, mucho más diría yo, con la que también tuve la foruna de coincidir en Madrid y la Coruña y aprender de su gran sabiduría sólo comparable a su humildad.

Un inciso:
  • Nativas Digitales
Aprendí que lo que diferencia a un nativo digital de un inmigrante digital es que el nativo nace inmerso en la tecnología y no se impresiona ante ella. La considera algo normal y consustancial. 

Por contra, el inmigrante digital, se impresiona ante los adelantos técnicos y es ese impresionarse, el que lo bloquea e inmoviliza ante el hecho tecnológico, Lo paraliza.

Y gracias a estas nativas digitales, descubrí que ser nativo no es cuestión de edad, sino de actitud, de no quedarse paralizado ante la novedad, de aprovecharla educativamente hablando, de buscar la ayuda precisa para superarlo y no quedarse pasmado e inmóvil ante ella.

Y es ahí donde los docentes tenemos mucho que decir a nuestros nativos y no tan nativos digitales. A los primeros, para que sepan sacarle provecho a través de la reflexión y el aprendizaje crtítico, a las nuevas tecnologías. Y a los segundos, a esos que aún siendo jóvenes sufren la brecha digital, acercarlos de una manera creativa a su uso y aprovechamiento.

Octava Casualidad:
  • Móvil
Un día, casi por casualidad, me tropiezo en la red un blog que me resultó interesante, Educación Física aquí y ahora. Al fijarme en su autoría, me doy cuenta de que pertenecía a un antiguo compañero, Sigfrido, @lalaboralef con el que había trabajado muy a gusto, haciendo cantidad de actividades conjuntas y con el que había perdido algo de contacto. Lo llamo por teléfono y, a partir de ahí, retomamos una fructífera colaboración que se ha visto plasmada en varios blogs y proyectos conjuntos.

Otro día, le comento que voy a dar una charla en las Jorandas TIC 2012 del Gobierno de Canarias,  en la que hablaba a cerca de una experiencia de uso de los códigos QR y que le abrió el camino hacia el uso de aplicaciones móviles.

Por pura casualidad, como no podía ser de otra manera, viene a La Orotava porque un hijo suyo jugaba a baloncesto. Me telefonea y nos tomamos un cortado. Me pregunta sobre lo que tengo en proyecto. Le hablo que estoy creando una aplicación móvil basada en storytelling y gamificación y queda encantado con la idea. Esa misma noche, me envía otra historia y decidimos colaborar. Ese día surgió EducAppsAventura.

Desde hace años, suelo surtir de correos a todos los compañeros que suelen mostrar algo de interés. Envié uno a Reyes, @reyesAGGH. Pasa el tiempo y me dice en la cafetería del instituto, que no me había comentado nada, pero que estaba acabando el curso de la UNED para desarrollar apps que le había enviado. Eso y decirle que se sumara a EducAppsAventura, fue uno.

Hasta el momento hemos desarrollado y puesto en práctica varias aplicaciones móviles con fines educativos y hemos subido dos a Google Play: Cifrar con Ñ y Hombres de bronce que hemos llevado a la práctica educativa a través de situaciones de aprendizaje.

Aprender por Casualidad:
  • ¿Qué necesitamos?
Volvemos al principio. En realidad nada. La curiosidad forma parte del niño, al menos hasta que no es eliminada.

¿Y las casualidades? Las casualidades siempre están ahí. Ser significativas y placenteras es la única manera de que fructifiquen.

¿Y nosotros? Nosotros somos una de las muchas casualidades que se aparecen ante la curiosidad más o menos maltrecha de nuestros alumnos.

Podemos ser casualidades lanzadera de esa curiosidad, o simplemente acabar con ella.

¿Qué prefieres ser? ¿Lanzadera? ¿O aniquilador de curiosidades?

Algo de ser lanzadera, al menos, está en nuestras manos.

Epílogo casual
  • Transfiriendo casualidades.
El término o concepto de transferencia me ha gustado desde que lo conocí, incluso antes de ser docente, en mi etapa de entrenador de baloncesto. Siempre he procurado utilizarlo y aplicarlo en diferentes situaciones. Recuerdo como me gustaba ver entrenamientos de otros deportes y adaptarlos al baloncesto. Desde entonces, he procurado que sea una constante en mi vida personal y profesional. En buena medida explica este blog. Creo que el intercambio y el trabajo en equipo puede enriquecernos a todos. Levantar la mirada para ver lo que está haciendo el de al lado o ahora con la red, el que se encuentra lejos o incluso habla otra lengua. La ciencia y la investigación, sin abandonar la especialización, está recuperando una necesaria visión global y renacentista del conocimiento.

A un loco de Gran Canaria le dio casualmente por cruzarse del todo a Tenerife (me pidió encarecidamente que no lo dijese, que se podían enterar en su Gran Canaria natal, pero no puedo evitar el decirlo) para asistir con @Achinech, a una cosa que llamaban #KddCanarias, aún costándole dinero y tiempo y no otorgarle ningún  certificado o reconocimiento.

Allí conoció a otros locos de atar.

A uno de esos locos, que colabora con la Semana Europea de la Robótica lo llamaron preguntándole por un loco canarión. Pensó en varios, pero no dudó en llamar al primero de la lista.

Y no se equivocó ¿Por qué?

Porque las casualidades no habían logrado acabar con su curiosidad. 
Juan Toledo, @juambedo, logró sobrevivir al sistema. Éste no pudo destruirle por completo su curiosidad infantil y se abrazó con curiosidad, ilusión y pasión a ese proyecto que a través de Talentum Schools le brindaba la oportunidad de formar en Scratch a 6 de sus alumnos que a su vez harían de mentores del resto de compañeros.

* Para avanzar en las diapositivas, haz clic en la imagen

Tuesday, October 28, 2014

Appiario. Un modelo de aprendizaje basado en proyectos

Appiario es una escuela innovadora que empodera a los estudiantes para que creen soluciones que puedan resolver problemáticas relacionadas con su entorno.

Appiario es uno de los proyectos de Editacuja, es una editorial brasileña de contenidos educativos que propone un aprendizaje transmedia donde los estudiantes se apropian del mundo real y crean soluciones para su entorno, mediante el desarrollo de contenidos educativos y experiencias de aprendizaje utilizando el potencial de la tecnología móvil y del mundo real.  

En Editacuja creen que la educación puede ser transformada desde abajo, mediante el uso de herramientas con las que los propios alumnos y profesores creen nuevas fórmulas y nuevos contenidos multimedia.

Appiario se apoya en un modelo de aprendizaje basado en proyectos que se inspira en las necesidades inmediatas y cotidianas del mundo real. 

Los Appiarios son espacios donde los jóvenes reciben formación en programación, diseño, gestión de contenidos y gerencia de negocios digitales y desarrollan espíritu empresarial durante el proceso de aprendizaje.

Martín Restrepo, ha creado una metodología de aprendizaje basada en tecnología móvil para mejorar la formación empresarial y académica de los jóvenes.

El método utilizado por Appiario adopta muchos conceptos del Design Thinking. Parte de un problema real y proporciona la posibilidad de que los alumnos entren en acción, comiencen a crear soluciones que tengan un impacto positivo en el mundo y puedan divisar un futuro próspero gracias a las posibilidades de la tecnología móvil y las herramientas digitales.

Restrepo está demostrando a través de Editacuja, 

Los alumnos participan en actividades integradas en la plataforma MEL. Editorial transmedia, especializada en movilización de causas y contenidos con tecnologías móviles.

Este tipo de actividades son solo un ejemplo de la capacidad que brinda la tecnología para desafiar el encorsetamiento de los contenidos educativos a las aulas. Consciente de este potencial aún infrautilizado, Restrepo está demostrando a través de Editacuja que la educación puede ser transformada desde abajo, mediante el uso de herramientas con las que los propios alumnos y profesores creen nuevas fórmulas y nuevos contenidos multimedia.

Una de las características más representativas e innovadoras de las escuelas Appiario es que son a su vez negocios rentables. Aprenden como escuela, pero como empresa, lo que aprenden tiene retorno monetario

La tecnología por sí sola no hace nada si no se le da significado en el contexto en el que se aplica y, además de tabletas, los colegios necesitan formación y un cambio en las metodologías educativas. 

Martín Restrepo piensa que los profesores y alumnos tienen que pasar de ser consumidores de contenidos "prefijados" -en los libros de texto y otros materiales curriculares- a ser productores de nuevos contenidos adaptados a sus necesidades.

Para contribuir a este proceso, Editacuja creó un programa de formación de cocreadores apoyado por su sistema MEL. 

Restrepo define esta plataforma como una comunidad de contenido, como experiencia y un repositorio de actividades educativas para el mundo real. Con ella, ofrecen a los docentes y alumnos actividades basadas en tecnologías móviles (como una caza del tesoro en el cementerio); y recursos para fabricar sus propios contenidos con integraciones de App Inventor o Scratch.

El trabajo en estos centros se encuentra apoyada en las herramientas del repositorio de MEL y sigue una metodología basada en tres pilares llamado 
Descubre: consiste en mirar alrededor e identificar problemáticas relevantes que puedan ser abordadas con tecnología
Experimenta: los usuarios encuentran en ME un "app store" de actividades educativas (gratuitas y premium) que usan tecnología móvil como herramienta diferencial para desarrollar proyectos y superar desafíos. 
Inventa: consiste en desarrollar soluciones basadas en herramientas prototipo de desarrollo ágil, y programación como Scrum. Para ello los usuarios tienen acceso a kits basados en "integración de tecnologías", por ejemplo, a App Inventor a través de su API y a materiales físicos como placas Arduino, Raspberry Pi y piezas de Lego.

Restrepo afirma que, a menudo, reciben alumnos con graves carencias en matemáticas y portugués, que vienen de la crisis de la escuela pública en Brasil. Mediante este tipo de metodología por proyectos mejoran su autoestima, se sienten animados a investigar, encontrando sentido a lo que hacen.

La sostenibilidad de los Appiarios procede de la venta de los contenidos creados a instituciones, empresas y particulares cuyas necesidades ayuden a cubrir.







Appiario - Created with Haiku Deck, presentation software that inspires



Friday, May 16, 2014

5 Formas de hacer que recuerden

Puede que te sientas ridículo al hacerlo, o que incluso creas que no es tu función, pero lo que debes tener meridianamente claro es que si pretendes afianzar conocimientos u desarrollar competencias y siempre lo haces igual, las posibilidades de interioriza e integrar aprendizajes disminuyen. Construye tus propias propuestas con las que te sientas cómodo y, sobre todo, se sientan cómodos, pero huye de la rutina como lo harías de una plaga.

Tu satisfacción personal y profesional te lo agradecerán.
  1. Identifica cosas en común: Los alumnos van a confiar en ti y a relacionarse contigo si sienten que comparten un vínculo emocional contigo y con lo que tratas de mostrarles.
  2. Despierta su interés: En muchas ocasiones matamos las conversaciones en los primeros 10 segundos. Cuando te hacen preguntas inevitables. “¿Esto para que sirve?”, necesita una respuesta mejor que una simple respuesta aburrida y automática: “Para aprobar la asignatura” o “Para tener cultura general”. Encuentra una manera de despertar su curiosidad y haz que quieran saber más. Es mucho más interesante decir “Te imaginas poder viajar al interior de la célula más pequeña de tu cuerpo y viajar por ella dentro de un dron” o “Te imaginas que eres un esclavo en el antiguo Egipto y te encuentras construyendo una pirámide...”.
  3. Desarrolla un estilo propio: A veces el vestuario puede ayudar a introducirnos en una histaria. Si tienes un determinado accesorio o estilo, puedes considerar la posibilidad de que sea una parte consciente de tu estrategia. Es mucho más fácil de recordar “si vas disfrazado de científico loco para presentar una aventura científica (perdiendo el sentido del ridículo)" que si presentas las cosas siempre de la misma y monótona manera.
  4. Haz muchas preguntas: Puede sonar contradictorio, pero realizando un montón de preguntas en realidad puedes hacer recodar lo que cuentas mucho más. A las personas les encanta hablar de sí mismas y, son más propensas a recordar lo que dice alguien que hace preguntas interesantes, originales, creativas y reflexivas, ya que hace que se sientan apreciadas y comprendidas. Eso es mucho más potente que alguien que simplemente habla sobre el tema a explicar.
  5. Encuentra una razón para continuar: Si la gente no recuerda lo que dices, podría ser que no les estás dando bastantes oportunidades. Es difícil recordar algo que siempre se presenta "Abran el libro por la página 45..." sin ninguna interacción. Así que si deseas convertir un conocimiento, una destreza o una competencia en duradera, esfuérzate en encontrar una manera de continuar el desarrollo de la sesión. Consigue sobre para identificar qué es lo que más les interesa de un tema a tratar y trata de identificar las áreas que están maduras para su seguimiento. Tal vez puedes enviarles o presntarles un artículo o un vídeo con un enfoque similar ala manera en que despiertan su interés por el tema o felicitarlos cuando aportan una manera creativa de enfocar un tema. Cuánto más originalmente expongas o introduzcas lo que pretendes hacer llegar, más probabilidades tendrán de recordarlo e interiorizarlo.
Crear una impresión fuerte es fundamental para despertar el interés y consolidar aprendizajes. Siguiendo estas técnicas, puedes estar seguro de que recordarán más e integrarán más los nuevos conocimientos, destrezas y/o competencias adquiridas o desarrolladas. 

¿Se te ocurren maneras de llamar su atención y despertar su interés?


Sunday, March 30, 2014

Gamificación versus Aprendizaje Significativo


Si algo no me gusta y cuestiono desde hace tiempo de la enseñanza tradicional es su dependencia de la desfasada teoría del palo y la zanahoria, en la que el palo y la zanahoria son el aprobado y el suspenso, basados en la motivación extrínseca.

Defiendo, el desarrollo del gusto por aprender (que no estudiar). Mis reflexiones y lecturas en este sentido vienen de lejos. Cuando me planteé la educación de mis hijos, recuerdo que pensé en las personas próximas a las que les había ido bien tanto en la vida como en los estudios. En los tres casos y medio en los que me centré, nadie tenía que decirles nada ni en sus estudios, ni ahora en sus trabajos. Les apasionaba y apasiona lo que hacían. No necesitaban gasolina especial, eran autosuficientes y sostenibles en el tiempo. El medio caso que analicé, era yo mismo. Si algo me gusta, soy capaz de echarle horas en las que disfruto y si no me gusta, me puede costar horrores.

Los estudios neurocientíficos actuales vienen a reforzar mis impresiones. La motivación intrínseca funciona más y mejor que la extrínseca en la que nos hemos centrado de diversas maneras.

La última, la gamificación.

Es cierto que un buen juego y sus recompensas pueden motivar y enganchar a un niño, pero igual de cierto es que si su contenido no logra engancharlos de alguna manera, el juego está condenado al fracaso. Mi hijo se aficionó a la Historia y adquirió conocimientos, entre otras cosas, a través de los juegos de ordenador. Hoy en día, la Historia, sigue siendo una de sus aficiones, aunque se decantó por las Ciencias.

Con esto no quiero decir que se renuncie a la gamificación radicalmente, sobre todo si esta conlleva placer y gusto por el juego que desarrollan, sino que ésta debe fundamentarse también en la motivación extrínseca y no en la consecución de recompensas (aunque las hubiera). 

Un pequeño ejemplo de toda la vida. A los niños siempre les ha gustado montar en bicicleta. Para ellos es un juego sin más. El niño que integra totalmente su gusto por la bicicleta, seguirá montando en ella el resto de su vida. Si al niño de la bicicleta sólo le atrae ganar carreras, desde el momento en que encadene fracasos, abandonará la bicicleta. Más aún, cuando desaparezcan las carreras de su vida.

Por tanto, gamificación sí, en cuanto a dinámica jugada que genera placer, pero no limitada a estimulitos, tal y como plantea Linda Castañeda en su post Gamificación: explorando qué podía haber más allá de los estimulitos.

Creo que trabajar en el desarrollo de la motivación extrínseca se torna crucial en nuestros días, en los que no basta con los conocimientos y competencias adquiridos en la enseñanza (pongo conocimientos delante, porque sigue siendo así). El aprendizaje, en un mundo cambiante es necesariamente ubicuo y continuo, necesita ser, además, placentero.

Todos somos conscientes, a poco que lo pensemos, que la teoría del palo y la zanahoria ha llenado la vida de personas que una vez han logrado conseguir su carrera y situarse en la vida (desgraciadamente en muchas ocasiones en la vida de antes y no en la de ahora mismo) creen que ya no deben aprender más (aprendían para conseguir lo que lograron) y lo que es peor aún, no son felices en sus trabajos y generan más infelicidad a su alrededor.

Esta introducción viene a cuento de un estudio que acaban de publicar en la revista Child Development, "Motivated by Meaning: Testing the Effect of Knowledge-Infused Rewards on Preschoolers´ Persistence"de Aubry L. Alvarez, becario post-doctoral en la Northwestern University's School of Communication  y Amy E. Booth, profesora asistente en la Northwestern University.

Las conclusiones de su estudio, señalan que los niños en edad preescolar trabajan más duro en tareas aparentemente mundanas si son recompensados con nuevos conocimientos significativos en lugar de si se les dan una nueva pegatina o insignia. El informe, finaliza indicando que las investigaciones en este sentido,  deberían tener implicaciones en la forma en la que los profesores y los padres motivan a los niños pequeños 

Los resultados de su estudio muestran que los niños muy pequeños son realmente adictos a la información, motivados por el mejor "ah-ha" momentos, escribió Aubry L. Alvarez, becario post-doctoral en la Escuela de Comunicación y Amy E. Booth, profesor asistente de la Universidad Northwestern allí, en su estudio "Motivado por Significado:. Prueba del efecto del conocimiento Infusión recompensas en Persistencia niños en edad preescolar" Fue publicado en la edición de marzo / abril 2014 de la 

Los investigadores pidieron a 56 niños en edad preescolar para colocar 25 tees de golf de madera en un tablero de madera de 100 hoyos, luego recompensaban su esfuerzo en una de tres maneras diferentes. A algunos niños se les permitió elegir pegatinas, mientras que a otros dos grupos se les mostraron fotografías de animales o dibujos animados sobre artefactos confeccionados y se les facilitaba información relevante acerca de las imágenes o hechos al azar sobre los mismos.

Los niños en edad preescolar que tuvieron la oportunidad de aprender algo nuevo y significativo sobre lo que vieron eran más propensos a pedir otra ronda más que los niños de otros grupos.

Ofrecer conocimiento significativo es "una herramienta eficaz para mejorar la participación en la tarea de los niños en edad preescolar", señalaron los investigadores. Sugirieron que tales recompensas podrían ser útiles en la enseñanza de las operaciones matemáticas, por ejemplo, o para aprender a escribir cartas.

Resumen del artículo
La investigación y la teoría sugieren que los niños pequeños están muy en sintonía con la causalidad. Este estudio explora si los conocimientos significativos pueden servir de alicientes para la realización de tareas. Cincuenta y seis alumnos de 3 y 4 años de edad completaron una tarea de motivación tantas veces como deseaban, ofreciéndoles una imagen atractiva en cada logro. Cuarenta y dos niños elegidos al azar a recibieron: (a)  rica información sobre el tema, (b) información poco significativa en relación con la temática o (c) una recompensa tangible. Los 14 niños restantes participaron sin ofrecérseles recompensa. Los niños en edad preescolar completaron más ensayos cuando fueron recompensados con información significativa que los que fueron recompensados con información poco significativa, los que recibieron alguna insignia  o los que no obtuvieron ninguna recompensa. Los niños también mostraron una mayor tendencia hacia la persistencia de los conocimientos cuando los aprendizajes eran significativos que al recibir una recompensa tangible. Se discuten las implicaciones para la teoría y la práctica educativa.

Fuentes

*Nota: Me encontraba rebuscando un vídeo en este blog para completar este post y buscando también otros post que pudiesen estar relacionados y me lié como una persiana con muchos posts, por lo que he decidido varias cosas:
  1. Añadirlos en un post posterior
  2. Enlazarlo a este cuando lo tenga preparado
  3. Organizar algunas categorías más con temas de mi interés para facilitar el que sean encontrados