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martes, 5 de abril de 2016

Simulador de Arduino y vídeo-tutorial en español



Si quieres programar arduino pero no tienes placas suficientes para que tus alumnos puedan programar, aquí tienes este simulador y un vídeotutorial en español:




viernes, 8 de enero de 2016

12 Proyectos #Arduino + #Android

Portada del libro 12 Proyectos Arduino + Android

12 Proyectos Arduino + Android



Libro lleno de aplicaciones prácticas y fáciles de realizar, 12 Proyectos Arduino + Android que muestra 

Cómo crear dispositivos Arduino y controlarlos desde tu teléfono smartphone o su tableta. 


Todos los proyectos del libro utilizan piezas y componentes fáciles de encontrar.


Esta inventiva guía cubre 

  • El Android Open Application Development Kit (ADK) y la interfaz USB.
  • Explica cómo utilizarlos con la plataforma básica Arduino. 
  • Métodos de comunicaciones entre Android y Arduino (como sonido, Bluetooth y WiFi/Ethernet) que no requieren el ADK. 
  • Un tutorial sobre programación ADK Arduino que te ayudará a empezar sin más dilación.


12 Proyectos Arduino + Android:

  • Contiene instrucciones paso a paso y prácticas ilustraciones.
  • Proporciona sugerencias para personalizar los proyectos.
  • Cubre los principios fundamentales que forman la base de los proyectos.
  • Elimina el factor de frustración de no encontrar las piezas: se incluyen listados.
  • Proporciona todo el código fuente en la página web del libro.

jueves, 18 de junio de 2015

Prometec. Itnerario práctico de #Arduino en español


Prometec se define como un grupo de gente, con ganas de hacer cosas en el mundillo tecnológico, y con intereses y background diversos. Apasionados por los temas de electrónica, informática, programación, las impresoras 3D, los cuadricopteros, pero también por la ciencia en general, lo que incluye (¡Que escándalo!) la física y hasta las matemáticas.

En Prometec se han propuesto crear crear un itinerario de sesiones prácticas que fueran presentando los conceptos necesarios para entrar en este mundo desde cero, sin suponer conocimientos previos, y desde luego en español.

En un momento en que la competencias tecnológicas son claves, Arduino ofrece na plataforma de bajo coste para introducirse en la programación, la electrónica y la informática de un modo sencillo y eficaz.

Han creado el curso con dos objetivos en mente. 
  1. Por un lado, ayudar a los que busquen en Internet cursos de Arduino partiendo de cero (Incluyendo a aquellos que ya tiene conocimientos prácticos, pero tienen lagunas)
  2. Y por otro, dotar a los colegios y docentes en general, de unas unidades didácticas que puedan seguir para impartir un curso de Tecnoogía, a sabiendas de que el objetivo no es tanto Arduino como formar a sus alumnos en programación en C++, computación, electrónica básica e ingeniería aplicada.
Tutoriales
  • Primeros pasos
  • Actuadores y Sensores
  • Displays
  • Herramientas avanzadas
  • Shield Ethernet y TCPIP
  • Comunicaciones 
  • Shield WIFI CC3000
  • Electrónica
  • Motores & robots

martes, 16 de junio de 2015

martes, 28 de abril de 2015

#Cubetto. Un sencillo #robot para aprender a #programación

Cubetto es interesante proyecto que permite a los niños aprender a programar de manera tangible como un pequeño robot de una forma divertida.

Acompaña con un documento descargable en PDF (inglés) conactividades educativas.

Vía Brico Geek.

Cubetto emula de forma física el mítico lenguaje LOGO utilizado para la enseñanza. 

No necesita ninguna pantalla, ni siquiera un ordenador para comenzar. 

El niño interactúa directamente con el mundo físico a través de un pequeño robot que ejecuta sus ordenes. 

El cuadro de mandos es un tablero donde se colocan piezas de colores siguiendo un orden. 

Cada pieza representa una acción sencilla como: 
  • Mover adelante
  • Mover atrás 
  • Girar en un sentido
Posee un bloque especial para ejecutar una función (o subrutina) que se puede ejecutar en medio de la cola de proceso cuando se quiera. 

Una vez colocadas las piezas, se pulsa un botón y el pequeño robot ejecuta el programa desplazándose exactamente tal y como están colocadas las piezas. 

Pueden introducirse obstáculos en el camino forzando al niño a resolver un problema real, teniendo que ingeniárselas para  esquivar el objeto y llegar a una meta. 

Este ejercicio, a parte de realmente divertido para el niño y muy visual, entrena y mejora la capacidad lógica así como el análisis y resolución de problemas. 

Cubetto se puede desmontar en minutos y puedes hackearlo a tu gusto.

Su tablero de "cerebro" es compatible con Arduino lo que da la oportunidad de imaginar, construir y jugar con nuevas creaciones.

Ofrece una guía para hacerlo tu mismo de forma casera siguiendo las instrucciones  y utilizando una placa Arduino, algunos componentes más y combinarlo tu mismo.

Especificaciones técnicas
  1. Puerto mini USB.
  2. Compatible Arduino. 
  3. Módulo inalámbrico de 2,4 GHz NRF24L01.
  4. Piezo buzzer.
  5. 2 motores paso a paso. 
  6. Alimentación con 8 pilas AA * o mediante puerto USB.
Etapas de juego
  • 4-7 años: Diseñar y ejecutar programas sencillos, depuración, resolver problemas y algoritmos de práctica con bloques tangibles
  • 8-11 años: Dale tiempo en pantalla utilizando una dimensión física y lenguajes visuales que son totalmente compatibles con Cubetto
  • + de 11años: Abrir Cubetto y empezar a hackear: construir nuevos robots sin ningún hardware adicional.