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domingo, 4 de diciembre de 2016

Software Heritage, la Wikipedia del #Código #Abierto


Software Heritage, la Wikipedia del Software de Código Abierto 


Software Heritage es un proyecto a escala mundial que busca archivar todo el "software libre" que se ha creado y se crea. Esta página web con menos de dos años de vida pretende acoger todo ese saber con el fin de que pronto esté disponible para todos.

El software es una parte preciosa de nuestro patrimonio cultural. Recoger y hacer accesible todo el software que recogn, porque sólo al compartir se puede garantizar su conservación en el muy largo plazo.

Software Heritage guarda desde todo el archivo de GitHub hasta el código fuente del Linux.

Objetivo
  • Recopilar , preservar y compartir todo el software que está disponible al público en forma de código fuente. Sobre esta base, una gran cantidad de aplicaciones se puede construir, que van desde el patrimonio cultural de la industria y la investigación.

Recoger
  • El software es una parte esencial de nuestras vidas. Teniendo en cuenta que cualquier componente de software puede llegar a ser esencial en el futuro, no hacemos distinciones y recogen todo el software que está disponible públicamente en forma de código fuente. Realizan un seguimiento del origen del software archivamos y almacenan su historia pleno desarrollo: este precioso meta-información será cuidadosamente cosechada y estructurada para uso futuro.
Preservar
  • El software es frágil y estamos empezando a tener la desgracia de perderlo. Preservan el software, ya que contiene nuestro conocimiento técnico y científico. Preserva el software, ya que es el acceso a todos nuestros conocimientos. Para que esto sea sostenible, es necesario un gran esfuerzo colectivo. 
Archivar
  • Están construyendo el mayor archivo de código fuente del software que se haya reunido jamás.  Lo van a organizar, referenciar y hacer accesible toda esta valiosa herencia. Vam a proporcionar identificadores únicos, intrínsecamente ligados a los componentes de software. Esto asegurará que una banda elástica del conocimiento se puede construir en el archivo del patrimonio del software.
Patrimonio
  • El software es una parte importante de la producción humana. También es un factor clave para la recuperación de nuestro patrimonio digital completo. Recoger, conservar y hacer accesible el código fuente para beneficio de las generaciones presentes y futuras.
Ciencia
  • La ciencia se basa cada vez más en el software. Para garantizar la reproducibilidad científica necesitamos preservarlo.
Industria
  • El Software está presente en todos los procesos y productos industriales. El archivo de código fuente universal que están construyendo ayuda a la industria con el seguimiento de la procedencia y archivo a largo plazo.

viernes, 8 de enero de 2016

12 Proyectos #Arduino + #Android

Portada del libro 12 Proyectos Arduino + Android

12 Proyectos Arduino + Android



Libro lleno de aplicaciones prácticas y fáciles de realizar, 12 Proyectos Arduino + Android que muestra 

Cómo crear dispositivos Arduino y controlarlos desde tu teléfono smartphone o su tableta. 


Todos los proyectos del libro utilizan piezas y componentes fáciles de encontrar.


Esta inventiva guía cubre 

  • El Android Open Application Development Kit (ADK) y la interfaz USB.
  • Explica cómo utilizarlos con la plataforma básica Arduino
  • Métodos de comunicaciones entre Android y Arduino (como sonido, Bluetooth y WiFi/Ethernet) que no requieren el ADK. 
  • Un tutorial sobre programación ADK Arduino que te ayudará a empezar sin más dilación.


12 Proyectos Arduino + Android:

  • Contiene instrucciones paso a paso y prácticas ilustraciones.
  • Proporciona sugerencias para personalizar los proyectos.
  • Cubre los principios fundamentales que forman la base de los proyectos.
  • Elimina el factor de frustración de no encontrar las piezas: se incluyen listados.
  • Proporciona todo el código fuente en la página web del libro.

jueves, 1 de octubre de 2015

Icaro. La ·#Robótica Educativa Ética de Software y Hardware Libre

Logotipo de Ícaro con frase: enseñanza de robótica educativa con software lbre

ÍcaroLa robótica pisa con fuerza en el contexto educativo, pero no siempre lo hace de la manera más adecuada. 


La robótica no debe limitarse a jugar con robots más o menos simpáticos, debe estar vinculada a procesos mentales y creativos relacionados con la programación e interrelacionadas con distintas áreas.

Pero, sobre todo, debe tener un componente ético de acceso de las mayorías a su desarrollo mediante el uso de hardware y software libre.


Frente a la incursión de multinacionales con componentes más cerrados y con menos posibilidades técnicas e incluso con la intención de editoriales de sumarse al negocio educativo en este campo con costosos desarrollos, el Proyecto Ícaro es toda una corriente de aire fresco y un ejemplo a seguir.


Por eso, nos produce alegría conocer iniciativas ejemplares como el Proyecto Ícaro, basado componentes libres.


ÍCARO es un proyecto colaborativo sin fines de lucro, que trata de acercar de manera sencilla las nociones básicas de la electrónica y la programación en un entorno robótico para utilizarlo dentro del aula como una herramienta de aprendizaje.



Pantallas de Ícaro y de sus componentes

El Proyecto Ícaro se propone enseñar conceptos básicos de programación y  contempla iniciativas de programación de robótica para niños, niñas y jóvenes.


Ícaro es un proyecto argentino creado por Valentin Basel , que ha tomado relevancia en la comunidad de software libre de fedora en Latinoamerica, Fedora-LATAM .


Ícaro es un conjunto de hardware, software y documentación para posibilitar electrónica educativa en países de bajos recursos económicos, como una alternativa a costosos sistemas que sostienen licencias de software y patentes de hardware en sus productos.


El desarrollo de estos robots implica
Una experiencia que contribuye a expandir la creatividad y el pensamiento reflexivo y científico de los alumnos en relación a 

  • La formulación de hipótesis
  • La experimentación
  • La elaboración de conclusiones  al enfrentarse a un “problema” dado.


Los alumnos aprenden a 

  • Experimentar
  • Diseñar
  • Resolver situaciones de carácter constructivista. 


En el proceso de “pensar el robot” , se generan las condiciones de apropiación del conocimiento por parte del alumno. Se trata de otorgar a los alumnos un rol activo en sus aprendizajes, colocándolos como diseñadores de sus propios proyectos y constructores de conocimientos.



El uso de software libre en el ámbito escolar, permite 

  • Tener control sobre las características del mismo
  • Adaptarlo a las necesidades concretas del ámbito escolar y las realidades socio-económicas de la institución
  • Es neutro frente a fabricantes (el alumno no es un “potencial cliente”) y todo el material usado puede ponerse a disposición de otros docentes.



Un robot necesita 

  • Órdenes para funcionar
  • Estas órdenes implican conceptos como números (variables)
  • Decisiones (condicionales)
  • Repeticiones (bucles).

La idea 

  • Dotar al maestro de una placa controladora sencilla y de bajo costo, con un instructivo de ensamble paso a paso. 
  • Hacer instructivos ejemplos de robots.
  • Elaborar un catálogo de ejercicios propuestos con cada tipo de robot. 
  • Un software que permita a los niños de manera sencilla juntar las órdenes que resolverán el problema que presenta el ejercicio.


El Objetivo de Ícaro


  • Mostrar las aplicaciones que pueden tener las placas Icaro en la educación y como se pueden implementar.

Hardware

Software

Robots

Componentes

Manuales

Documentación Técnica




El proyecto esta basado en principios de libertad. Iniciando por el uso de Software Libre para el desarrollo de las aplicaciones y el uso de las mismas, de forma que se pueda usar sin pagar por licencias, se pueda compartir y se pueda mejorar. 


El uso de Hardware Libre, es decir los componentes y los diseños son publicados para que cualquiera los pueda utilizar bajo licencia Creative Commons para que los manuales, instructivos, catalogos y ejercicios puedan ser distribuido y compartidos sin restricciones.


Ícaro es un programa creado en Python y se encuentra entre las aplicaciones que incluye Huayra, el sistema operativo libre que desarrolla Conectar Igualdad para las netbooks que distribuye entre estudiantes y docentes de todo el país.


Un ejemplo:

Robot Musical: Con dos servos, uno para el movimiento horizontal y otro para el movimiento vertical se puede hacer un robot que toque música. Experimento de Valentin Basel.




miércoles, 25 de marzo de 2015

Lubuntu. Dar vida a tu viejo PC #SoftwareLibre

Lubuntu es un sistema operativo rápido y ligero. El núcleo del sistema está basado en Linux y Ubuntu.  Es una combinación entre LXDE y Ubuntu.

Lubuntu es un buen sistema operativo para muchos ordenadores viejos, pero no para todos ellos. ünicamente necesita 512 MB de RAM y es ejecutable desde un pendrive.

Muy útil para centros educativos en los que muchos PCs quedan rápidamente obsoletos y pueden ser reutilizados consumiendo recursos mínimos para su funcionamiento.

Lema 
"Menos recursos y más eficiencia energética"
Memoria (RAM): Para los servicios avanzados de Internet como Google, Youtube, Facebook y Google Docs, su equipo necesita al menos 1 GB de RAM. Para los programas locales como Libre Office y los hábitos de navegación simples, el equipo necesita al menos 512 MB de RAM.

Lubuntu usa el escritorio mínima LXDE , y una selección de aplicaciones

Se centra en la velocidad y la eficiencia energética. Debido a esto, Lubuntu tiene requisitos muy bajos de hardware

Es un proyecto Internacional de Software Libre y Open Source

Lubuntu es una distribución oficial del proyecto Ubuntu. 

Lubuntu también utiliza aplicaciones conocidas, como Firefox, Openbox, Pidgin,

Aplicaciones de Lubuntu

miércoles, 28 de enero de 2015

LibreOffice llega en beta a Android



LibreOffice en beta para Android. El 22 de enero de 2015 LibreOffice liberó la primera versión en beta de LibreOffice, la aplicación de oficina de código abierto más popular del mundo, para Android.

Esta aplicación está en desarrollo activo y todavía no es estable y pueden encontrarse algunos errores por resolver, que irán solucionando con las sucesivas versiones.

lunes, 5 de enero de 2015

Software libre, Educación y despilfarro

Sólo hace falta realizar una pequeña búsqueda en el B.O.E. y/o extenderla al boletín de cualquier comunidad autónoma, para comprobar la de jugosos y sustanciosos contratos que se embolsa Microsoft de las arcas públicas que costeamos entre todos los españoles.

A nuestros políticos se les llena la boca de recortes, restringiéndolos a los servicios públicos y derechos fundamentales, pero no hablan del despilfarro que llevan a cabo en beneficio de una empresa, cuyo máximo representante visitó España para, entre bambalinas, asegurar que su negocio se encontraba a salvo de los recortes y apoyar seguidamente al Gobierno de España en su política de recortes (enlazaría el periódico del país para documentar esto último, pero no lo haré debido a la censura puesta en marcha a partir del 1 de enero de este año).

Por eso, me alegra que la Consejería de Educación de Canarias esté anunciando a los centros educativos que va a dejar de utilizar y pagar las licencias a Microsoft de su suite ofimática de MSOffice.

Alternativas de software libre y/o gratuitas que utilizar como a MSOffice no faltan, comenzando por LibreOffice y siguiendo por Google Drive y Google Apps para Educación.

Cierto es que nos gustaría un paso más hacia el software libre usando Linux, pero por algo se empieza, ahorrando ingentes cantidades de dinero al erario público sin necesidad de recortar en áreas más sensibles.

En fin, que los ciudadanos deberíamos de presionar a los gobiernos para que usen software libre en todas las administraciones.

martes, 2 de diciembre de 2014

CELLPACK. Nueva herramienta para explorar las células en 3D de código abierto

Crédito: Imagen creada por Graham Johnson y Ludovic Autin 
del Instituto de Investigación Scripps
CELLPACK. Los investigadores ahora pueden explorar los virus, las bacterias y los componentes del cuerpo humano con más detalle que nunca con el nuevo software desarrollado recientemente en el Instituto de Investigación Scripps (TSRI).. Los investigadores demostraron cómo el software, llamado CELLPACK, se puede utilizar para modelar virus tales como el VIH.

CELLPACK es una versión especializada de autopack diseñado para empaquetar componentes biológicos juntos. La versión actual está optimizada para empacar moléculas en células con interacciones biológicamente relevantes para poblar modelos celulares masivos con detalles atómicos o casi atómicas.

El objetivo de CELLPACK es crear automáticamente una representación estructural en 3D de fuentes de datos dispares. En general, la calidad de los modelos generados se mide por si la distribución de los ingredientes se ajusta a las estadísticas de la entrada de datos. En la generación automática de muchos modelos consistentes con los datos de una entrada puede ver otros patrones emergentes no indicados explícitamente en la entrada.


En un estudio publicado en línea en la revista Nature Methods , los investigadores demostraron cómo el software, llamado CELLPACK, se puede utilizar para modelar los virus como el VIH.

El software CELLPACK resuelve un problema importante en la biología estructural. Aunque los científicos han desarrollado técnicas para estudiar estructuras relativamente grandes, tales como células y estructuras muy pequeñas, tales como proteínas, ha sido más difícil de visualizar las estructuras en el rango de "mesoescala" medio.

Con CELLPACK, los investigadores de forma rápida y eficiente puede procesar los datos que han recogido en estructuras más pequeñas para ensamblar los modelos en este rango de tamaño medio. Anteriormente, los investigadores tuvieron que crear estos modelos con la mano, que se llevó a semanas o meses, en comparación con sólo unas horas en CELLPACK.

El software CELLPACK comenzó como el proyecto de tesis de un estudiante graduado TSRI, Graham Johnson, ahora profesor de facultad QB3 en la Universidad de California, San Francisco (UCSF), que sigue contribuyendo al proyecto. Johnson tuvo experiencia más de 15 años como ilustrador médico, y quería crear una manera fácil de visualizar las estructuras de mesoescala. CELLPACK es una expansión de software autopack de Johnson, que traza la densidad de los materiales, desde hormigón en un edificio a las células rojas de la sangre en una arteria.

Los investigadores ven CELLPACK, como un esfuerzo de la comunidad, han hecho que el software fuera libre y de código abierto autopack y CELLPACK. Miles de personas ya han descargado el software desde este enlace.

Con la creación de CELLPACK, el Dr. Olson y sus colegas han abordado el reto de la integración de datos biológicos de diferentes fuentes a través de múltiples escalas en modelos virtuales que pueden simular las interacciones moleculares biológicamente relevantes dentro de una célula.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Pixabay. 280.000 Imágenes Libres de Alta Calidad

Pixabay. Imágenes libres de alta calidad que puedes utilizar en cualquier lugar.

Más de 280.000 fotos gratis, vectores e ilustraciones

Pixabay es un almacén de imágenes de dominio público de extraordinaria alta calidad, fuente de vectores gratis, dibujos gratis y fotos gratis. 

Puedes usar libremente cualquier imagen de Pixabay en formato digital o impreso, para uso personal o comercial, sin necesidad de atribuirla al autor del original.

Encontrar fotos gratis de calidad es una tarea muy tediosa, principalmente debido a 
  • Restricciones por derechos de autor
  • Requisitos de atribución
  • Debido a la falta de calidad. 
Ésta ha sido la inspiración que ha llevado a sus autores a crear Pixabay.

Categorías
  • Animales
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  • Belleza/Moda
  • Ciencia
  • Comida/Bebidas
  • Computador/Comunicación
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  • Religiones
  • Salud/Médica
  • Transporte/Tráfico
  • Viajes/Vacaciones
Puedes unirte a Pixabay y cargar y compartir tus fotos. Registrarte, es gratis.

Pixabay está disponible en 20 idiomas.


miércoles, 19 de noviembre de 2014

Escornabot. Proyecto de robot educativo abierto

Escornabot (antes Vacalourabot) es un proyecto de robot educativo abierto para iniciar a los niños y niñas más pequeños en el campo de la robótica y la programación. 

El Escornabot puede ejecutar secuencias de movimientos que son programadas por el usuario mediante la pulsación de las teclas del robot o introduciendo comandos en un dispositivo móvil con conexión Bluetooth.

Este es un proyecto de Hardware Libre, por lo que su evolución está abierta a la comunidad y cualquiera puede contribuir a su desarrollo. 

Si deseas aportar algo al Escornabot, ya sea implementar nuevas funcionalidades, mejorar su diseño, documentar su utilización... puedes comunicarte a través de la lista de correo y puedes encontrar los detalles del desarrollo del proyecto, así como guías y manuales en su Github.

domingo, 5 de octubre de 2014

Freekampus. Sitio social para compartir conocimiento de código abierto


Freekampus es un kampus virtual social, abierto y colaborativo en el que aprender de manera pública y compartir contenido creative commons

Comparte conocimientos y encuentra aquellos que necesitas.
En la web puedes encontrar varias plataformas que ofrecen cursos online, documentos y tutoriales, pero muchas de estas están sujetas a términos de privacidad, de derechos de autor y de pago. 

Freekampus quiere terminar con todo eso y pretende generar un ecosistema en el que el conocimiento pueda compartirse de manera abierta y en comunidad.

La plataforma ofrece varios tipos de productos, desde apuntes hasta presentaciones y cursos enteros alrededor de cualquier tema que se pueda imaginar: Astrofísica, creatividad, Química, ilustración...

Freekampus permite la creación comunidades específicas en las que se pueden
  • Generar discusiones y conversaciones
  • Compartir contenido de manera pública o privada
  • Resolver dudas
El gran valor de Freekampuss estriba en que todo su material se encuentra en formato de código abierto y bajo la filosofía de compartir y enriquecimiento mutuo en una plataforma con materiales de libre uso y completamente gratuitos bajo licencias de Creative Commons.

¿Qué es Freekampus? from Freekampus on Vimeo.

lunes, 7 de abril de 2014

Greenstone. Software de código abierto para crear y administrar Bibliotecas Digitales



Greenstone es un conjunto de programas de software de código abierto y libre diseñado para crear y distribuir colecciones digitales, proporcionando así una nueva forma de organizar y publicar la información a través de Internet o en forma de CD-ROM. Greenstone ha sido producido por el Proyecto Biblioteca Digital de Nueva Zelanda con sede en la Universidad de Waikato y ha sido desarrollado y distribuido en colaboración con la UNESCO y la ONG de Información para el Desarrollo Humano con sede en Amberes, Bélgica. Es un software abierto en varios idiomas distribuido conforme a los términos de la Licencia Pública General GNU. Ver también factsheet.

El objetivo del software Greenstone
  • Dar el potencial de construir sus propias bibliotecas digitales a los usuarios, especialmente en universidades, bibliotecas y otras instituciones de servicio público. 
Las bibliotecas digitales están cambiando radicalmente la manera en que se adquiere y disemina la información en las comunidades e instituciones que participan en UNESCO, en los campos de educación ciencia y cultura en todo el mundo, y especialmente en los países en desarrollo. 

En Greenstone esperan que este software animará el desarrollo efectivo de bibliotecas digitales para compartir información y ponerla en dominio público. 

Más información puede encontrarse en el libro How to build a digital library, escrito por dos de los miembros del grupo del proyecto.

La interfaz completa de Greenstone y toda la documentación están disponibles en 
  • Inglés
  • Francés
  • Español
  • Ruso
  • Kazako
Greenstone también cuenta con interfaces en muchos otros idiomas. Actualmente están buscando voluntarios para añadir nuevas interfaces de idioma y dar mantenimiento a las que ya existen.

International Links: 


sábado, 15 de marzo de 2014

Proyecto Koala. Promover la creación de contenido libre por alumnos


El Proyecto Koala es un proyecto de investigación educativa que promueve experiencias en donde l@s estudiantes crean bienes culturales que distribuyen libremente.

Proyecto Koala es una consultora educativa sin fines de lucro, creada a partir de la participación de estudiantes de secundaria y docentes
  • Busca democratizar la información y cooperar con la investigación educativa y científica brindado servicios de consultoría y encuestas a nivel latinoamericano y mundial integrando educación y tecnología. 
  • Promueve los valores de una cultura copyleft. El  "Proyecto Educativo Koala" se encuentra bajo Licencias Creative Commons. 
  • Persigue la capacitación, el aprendizaje conjunto, la investigación y aportar datos a las investigaciones con fines sociales, brindando un servicio que trascienda las fronteras geográficas e integre a todos los interesados de América Latina y el Mundo en un proyecto común, fundado en lazos de cooperación.
Canal de Youtube de Proyecto Koala

domingo, 5 de enero de 2014

OpenStack. Construcción de nubes de código abierto

OpenStack es una plataforma realizada con software de código abierto para la construcción de nubes privadas y públicas. 

OpenStack es una alternativa a la nube dependiente de compañías privadas que manejan tus datos. 

Lo que está consiguiendo OpenStack  es que muchas compañías importantes crean en el proyecto y lo respalden, lo que está permitiendo un desarrollo importante y puede convertirlo en un estándar.

OpenStack Software ofrece un sistema operativo cloud escalable masivamente.

OpenStack es una colaboración mundial de desarrolladores y tecnólogos de cloud computing que producen la plataforma de cloud computing de código abierto para las nubes públicas y privadas. 

El proyecto tiene como objetivo ofrecer soluciones para todos los tipos de nubes, sencillas de aplicar, escalable masivamente  y con multitud de funciones. La tecnología consiste en una serie de proyectos interrelacionados que entregan diversos componentes para una solución de infraestructura de nube.

Su objetivo es producir una plataforma de computación ubicua Open Source en la nube que satisfaga las necesidades de los proveedores de nubes públicas y privadas, independientemente de su tamaño, por ser fácil de implementar y masivamente escalable.

Todo el código de OpenStack está disponible gratuitamente bajo la licencia Apache 2.0. Cualquiera puede ejecutarlo, construir en él, o presentar cambios en el proyecto. 

Están convencidos de que un modelo de desarrollo abierto es la única manera de fomentar las normas de la nube que se necesitan urgentemente, eliminar el miedo de lock-in exclusivo para los clientes de la nube, y crear un gran ecosistema que se extiende por los proveedores de nube.

Para obtener más información, visita el OpenStack Comunidad Q & A .

Pretenden desarrollar una comunidad donde personas con filosofías similares sobre arquitectura de nube y software de código abierto puedan colaborar abiertamente. 


Varios institutos de Formación Profesional de Sevilla y Murcia están desarrollando un proyecto de innovación de cloud computing del cual mostramos uno de sus vídeos realizados:
Más información sobre OpenStack