miércoles, 13 de agosto de 2014

El tablero de las emociones

Imagen vía Reflexiorama
El tablero de las emociones. 

Se forman grupos de cuatro alumnos a los que se les reparte una tarjeta a cada uno con el nombre de una emoción. Para elaborar las tarjetas se puede utilizar este listado de emociones.

Cada miembro del grupo, lee la emoción que le ha tocado y trata de representarla dirigiéndose a los componentes de otro de los grupos. 

Uno a uno, los miembros de otro grupo va realizando una fotografía de la emoción representada con la aplicación Skitch. 

Entre los 4 deciden que nombre ponerle a la emoción representada por cada uno de los miembros del otro grupo y lo escriben sobre la imagen utilizando la aplicación Skitch. 

Suben la imagen obtenida con el nombre de la emoción a la que creen que se corresponde a un tablero colaborativo de Pinterest.

Una vez que los diferentes grupos han realizado todo el proceso y han elaborado el tablero, cada alumno señala la imagen que ha subido. El autor de la expresión confirma o rebate la afirmación. 

En los grupos de ocho alumnos, discuten cada una de las imágenes, tratando de llegar a un acuerdo sobre si ésta es acertada. Si deciden que la imagen no se corresponde con la emoción, entre todos tratan de obtener una mejor y la añaden al tablero,

Para finalizar, crean una narración colaborativa multimedia utilizando la aplicación Com-Phone Story Maker, en la que incluyan las imágenes de las 4 emociones, de manera escrita y narrada, tratando de reflejar rasgos de los protagonistas relacionados con las emociones trabajadas.
  

martes, 12 de agosto de 2014

AR PlayList. Listado de vídeos de Realidad Aumentada

AR PlayList. Listado de vídeos de Realidad Aumentada.

En el ejemplo que he escogido puedes apreciar un juego, Sound Off orientado a sonidos donde los jugadores registran en el mundo real los sonidos y los utilizan para crear atacantes y defensores en un juego de mesa de Realidad Aumentada multijugador. Las características de los sonidos determinan las capacidades ofensivas y defensivas de cada una de las unidades. El objetivo del juego es animar a los jugadores a conseguir colecciones creativas de sonidos, una especie de "arsenal de sonido."