jueves, 2 de octubre de 2014

Apps en tablets para el aprendizaje (formal e informal)

Apps en tablets para el aprendizaje (formal e informal). 

El incremento de las tablets ofrece interesantes oportunidades para aproximarnos a un universo casi ilimitado de nuevas herramientas para la gestión de la información, la creación distribuida de conocimiento y el aprendizaje auto-administrado. 

Presentará un dossier de herramientas digitales, incluye un brainstorming de aplicaciones que ofrecen un verdadero valor añadido al aprendizaje (ya sea formal o informal). 

Por último, analiza la creciente adopción de tablets en bibliotecas y posibles escenarios futuros para los eBooks. 
  • ¿Cuáles son las mejores aplicaciones? 
  • ¿Cómo aprender a utilizarlas? 
  • ¿Cómo incorporarlas en mi clase?

Recursos para Minecraft. List.ly. Patrick Holt

List.ly de recursos para Minecraft creada por Patrick Holt


The Big Van Theory. Científicos sobre ruedas

The Big Van Theory, La Teoría del Furgonetón, es un grupo multidisciplinar de 12 científicos investigadores de día, monologuistas científicos de noche, provenientes de diferentes campos: física, bioquímica, matemáticas...

Si tienes oportunidad, vale la pena verlos.

A través del género teatral del monólogo, estos científicos suben al escenario para divulgar, de forma entretenida y divertida, diversos temas y fenómenos de la ciencia. Presentan lo más interesante de la ciencia actual de una forma rigurosa, pero también divertida, amena, sorprendente, excitante...

Un espectáculo para aprender y difractarse de risa

Pero ofrecen mucho más
  • Talleres
  • Cursos de comunicación
  • Monográficos... 

The Big Van Theory uno a uno...
  • Helena González Burón, licenciada en Biología y en Bioquímica. Doctoranda en el Institut de Recerca Biomédica (IRB), Barcelona.
  • Manuel Tardáguila Sancho. En Twitter es @manueltardlicenciado en Biología y doctor en Bioquímica. Investigador postdoctoral en el Centro Nacional de Biotecnología (CNB-CSIC), Madrid.
  • Luis Matías Hernández, licenciado en Bioquímica y doctor en Biología Vegetal. Investigador postdoctoral en el Centre for Research in Agricultural Genomics (CSIC-IRTA-UAB-UB), Barcelona.
  • Xavier Luri Carrascoso, licenciado en Física y doctor en Astrofísica. Profesor en la Universitat de Barcelona (UB).
  • Eduardo Sáenz de Cabezón Irigaray, doctor en Matemáticas. Profesor en la Universidad de La Rioja (UR).
  • Javier Santaolalla Camino, @JaSantaolalla, ingeniero de Telecomunicaciones y licenciado y doctor en Física. Investigador postdoctoral en la Universidad de Estado de Río de Janeiro y miembro del CERN.
  • Oriol Marimon Garrido, licenciado en Química y doctor en Biología. Investigador postdoctoral en la Universitat de Barcelona (UB).
  • Irene Puerto Giménez, doctora en Física. Investigadora postdoctoral en el Instituto Astrofísica de Canarias (IAC). Tenerife.
  • Daniel García Jiménez, doctor en Física y máster en Comunicación Científica. Consultor externo del Servicio Geológico de EE.UU. (USGS). Barcelona.
  • Miguel Abril Martí, ingeniero en Electrónica y licenciado y doctor en Física. Técnico titular en el Instituto de Astrofísica de Andalucía (IAA-CSIC). Granada.
  • Alberto Vivó Porcar@AlberPorcar, Licenciado en Biotecnología y Nanotecnología
  • Elisabet Prats Alfonso, licenciada y doctora en Química. Investigadora postdoctoral en el Instituto de Microelectrónica de Barcelona (IMB-CNM-CSIC).
Súbete a la furgoneta de la ciencia conTheBigVanTheory.

martes, 30 de septiembre de 2014

Nuevas perspectivas sobre SAMR y el EdTech Quintet

Nuevas perspectivas sobre SAMR y el EdTech Quintet


Jugar y Aprender: Una introducción a los juegos educativos. Ruben R. Puentedura

Los videojuegos se están convirtiendo en un componente cada vez más importante de la enseñanza de hoy. Pueden proporcionar a los estudiantes con mundos ricos y narrativas complejas que aumentan y transforman su experiencia educativa en formas nunca antes exploradas. 

Debido a esto, Ruben R. Puentedura anuncia, como parte de un proyecto de investigación conjunto entre la MLTI la y la Fundación Ewing Marion Kauffman, la creación de una serie de podcast 14 capítulos sobre los videojuegos en la educación

Este mini-curso, ya disponible en su totalidad a partir de iTunes U , proporciona a los educadores los conocimientos necesarios para utilizar con éxito los juegos educativos en su salón de clases. 

  1. ¿Qué es el juego?
    1. Algunas definiciones
    2. Fotos
    3. Vídeos de juegos
    4. Otros juegos
  2. ¿Qué es un buen juego?
    1. Lo que hace un divertido juego
  3. Una casa de fieras de Géneros
    1. Narrativa de los Juegos
    2. Juegos de acción
    3. Juegos de simulación
  4. Juegos y Aprendizaje
    1. Aprender de los Juegos
    2. Juego Vídeos
  5. Juegos y Educación
    1. ¿Quién juega?
    2. La Investigación Educativa
    3. El Modelo SAMR 
    4. Fuentes del juego
  6. Gaming crítico
    1. Gaming crítico
    2. Juego Fuentes
  7. Juegos y Cuentos
    1. Las características de las historias en los juegos
    2. La construcción de la Historia
    3. Juego Videos
  8. Juegos y Jugadores
    1. La emoción y la diversión de los juegos
    2. ¿Cómo los jugadores interactuar en juegos?
    3. Sitios de MMORPG
  9. Juegos y Evaluación
    1. Las herramientas de evaluación
    2. Corrección de Efectos de Expectativa
    3. Comprobación de Efecto Tamaño
  10. La perspectiva de diseño
    1. Patrones de diseño
    2. El Proceso
  11. Estudio de caso: Scratch
    1. Scratch
    2. Tutoriales de Scratch
    3. Videojuego
  12. Estudio de caso: Informe a 7
    1. Jugar Juegos interactivos
    2. Informe a 7
    3. Informe a 7 ​​Tutoriales
  13. Serious Games
    1. La Comunidad
    2. Cinco muestras
  14. TPCK, SAMR, y Juegos
    1. Los Modelos
    2. TPCK y Juegos Educativos
    3. SAMR y Juegos Educativos