sábado, 18 de julio de 2015

Enviar mensajes con Telegram sin facilitar el nº de nuestro teléfono

A estas alturas, ya deberíamos saber que Telegram es un servicio de mensajería instantánea multiplataforma muy parecido a Whatsapp, pero que presenta múltiples ventajas con respecto a éste último. 

Una de las ventajas de Telegram, que nos puede resultar muy útil en educación, es la de poder enviar y recibir mensajes  individuales o en grupos, sin facilitar nuestro número de teléfono.

También puedes ver
Para hacerlo, debes 

1. Hacer clic en las 3 líneas que se encuentran en la parte superior derecha de Telegram.


2. En el menú que se despliega, clicar en "Ajustes"


3. Escribir donde figura "Ninguno" sobre "Alias" y hacer clic en el signo de visto bueno que se encuentra en a esquina superior derecha.

Añadir leyenda

4. Entonces, ya solo tienes que escribir la siguiente dirección y sustituir "alias" por el nick que hayas elegido y enviar el enlace por correo a tus alumnos o familias, escribirlo en tus tarjetas de visita o ponerlo en tu sitio web.

http://telegram.me/alias
http://telegram.me/Jhergony

5. Si ya no deseas ser localizado, cambias o borras el "alias" que has elegido.

* Gracias a la colaboración de @inmatics para poder realizar este post.

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jueves, 16 de julio de 2015

bitbloq. Inventando y programando robots en familia (y en la escuela)


bitbloq. Con bitbloq puedes aprender a programar jugando y crea todo lo que seas capaz de imaginar: 
  • Robots
  • Juegos electrónicos 
  • Tus propios inventos
bitbloq utiliza el mismo paradigma de programación que Scratch, empleando bloques que encajan unos con otros como si fuera un puzle para construir programas. 

bitbloq hace que la programación sea accesible para los niños, sin necesidad de aprender código. 

bitbloq utiliza este sistema de bloques 
Porque ya está demostrado su funcionamiento entre los niños
Porque scratch ya se utiliza en multitud de escuelas y centros educativos, lo que facilita su uso.

La empresa española bq ha desarrollado bitbloq utilizando bibliotecas de software con licencia libre, fundamentalmente blockly, una biblioteca desarrollada por Google para la creación de aplicaciones online basadas en bloques. Por ello existen otras herramientas similares a bitbloq, como blocklyDuino. Al igual que bitbloq, todas estas herramientas son libres y pueden ser usadas y modificadas libremente por usuarios y desarrolladores.

Tanto bitbloq como Scratch sirven para acercar el mundo de la programación a los niños y que estos aprendan a programar de un modo divertido. 

Sin embargo, se utilizan para aplicaciones distintas: 
  • Scratch está orientado a la programación de aplicaciones en el ordenador (fundamentalmente videojuegos) 
  • bitbloq está orientado a la programación de placas controladoras (principalmente robots e inventos caseros). 
Ambos se complementan perfectamente para enseñar a los niños a programar realizando una gran variedad de proyectos, distintos entre ellos y a la vez compatibles, y ambos son excelentes herramientas educativas.

Con bitbloq puedes:
  1. Aprender a crear tecnología. Programar desde cero sin tener conocimientos previos de código creando tecnología de forma divertida.
  2. Programa por bloques. bitbloq utiliza bloques visuales de programación: los bloques encajan unos con otros como si fuera un puzle.
  3. Crear tus propios inventos… Con bitbloq y la electrónica de bq podrás crear y programar tus propios inventos y darles vida.
  4. Compartir tus inventos. Puedes unirte a la comunidad y compartir tus proyectos y probar o modifica los suyos.


Tecnología en el aula

Los niños utilizan la tecnología como meros usuarios pero la mayoría no entiende cómo funciona realmente. Con bitbloq los profesores pueden enseñarán a sus alumnos a ser creadores de tecnología. 

  1. Primeros pasos con tu PrintBot. Configura bitbloq y comprueba tus componentes electrónicos antes de empezar el montaje. 
  2. Montaje del PrintBot Renacuajo
  3. Programando un siguelíneasAprende a programar un sigue-líneas con el PrintBot Renacuajo y bitbloq 
  4. Programando el ¡No te caigas! Evita que tu PrintBot Renacuajo se caiga de la mesa programando el No te caigas 
  5. Montaje del PrintBot BeetleGuía de montaje del PrintBot Beetle v1.2. 
  6. Programando un huyeluzAprende a programar un huye-luz con el PrintBot Beetle y bitbloq 
  7. Montaje del PrintBot Crab
  8. Montaje del PrintBot EvolutionGuía de montaje del PrintBot Evolution 
  9. PrintBot Evolution – Piel DrakGuía de Montaje de la piel dragón (drak) para el PrintBot Evolution 
  10. PrintBot Evolution – Programando un esquiva-obstáculosProgramación de un esquiva-obstáculos con bitbloq ideal para el PrintBot Evolution. 
  11. PrintBot Evolution – Piel PhantGuía de Montaje de la piel de elefante (phant) para el PrintBot Evolution-
Puedes usar bitbloq con los siguientes sistemas operativos:
  • Ubuntu Versión 14.04 y posteriores
  • Windows Versión 7
  • X OS X Versión 10.10
Y en el navegador:

La Frase de la Semana: "Quiéreme cuando..."



Una de las costumbre arraigadas en un deporte como el voleibol es la de animar a un compañero cuando comete un fallo, con más énfasis que cuando logra acertar. Esto no sólo arropa al compañero cuando más lo necesita, sino que cuando se hace de manera sincera y sentida, da cohesión y fortaleza al grupo. En este sentido, entiendo la frase de Rosa Jové:

“Quiéreme cuando menos lo merezca, porque es cuando más lo necesito.”

En un intento de traducción pedagógico, no es que no debamos prestar atención a nuestros alumnos destacados (también estos pueden tener malos momentos y necesitan ser propulsados, apoyados, valorados...), debemos prestar más atención, más apoyo y más ayuda a aquellos que más lo necesiten en cada momento, pero no individualmente o restando tiempo y atención al resto.

En una sociedad estrictamente neoliberal, bastaría una papelera y, si fuese un servicio público, ni eso. Cuando la gente apestase y fuese molesta ya habría una cárcel privatizada para hacerse cargo de ellos.

En una sociedad civilizada, sería una buena y justa inversión.

Tampoco debemos caer en el proteccionismo colonialista. Debemos educar para la autonomía, la motivación intrínseca y la horizontalidad.



lunes, 6 de julio de 2015

“Amor de (célula) madre”. @Fesisisimo #Ciencia #CienciaDivertida

“Amor de (célula) madre” (Ver vídeo). Álvaro Morales es el ganador de Famelab España 2015 en cuya final celebrada el 14 de mayo en la Sala Galileo Galilei de Madrid competieron 8 científicos. Su monólogo resultó vencedor en la final. 

En él,  Álvaro Morales explica las características de las células madre embrionarias.

Álvaro Morales Molina, @Fesisisimo, es un estudiante de Biología en la Universidad de Alcalá.

En su perfil de Twitter dice:
When I was a child I wanted to be a superhero, so I decided to be a scientist. Studying Health Biology (Cuando yo era un niño que quería ser un superhéroe, así que decidí ser un científico. Estudio de la biología de la Salud).
Álvaro representará a España en la final internacional de monólogos científicos en el Cheltenham Science Festival, que se celebrará en el Reino Unido en junio.

De Famelab han salido los componentes de The Big Van Theory.

Bienvenidas todas las iniciativas, como la de Famelab que acercan a la ciencia al común de los mortales, bien utilizando el humor, bien haciéndola divertida, despertando la curiosidad o bien formando científicos y no meros vomitadores de conocimientos a olvidar.


También puedes ver

62 posts para ver la #Ciencia de otra manera

Imagen vía Estrategias pedagógicas lúdicas
  1. “Amor de (célula) madre”. @Fesisisimo #Ciencia #CienciaDivertida
  2. "La Aventura de Enseñar Ciencias Naturales" @melifurman.
  3. Los libros de internet. Cuando menos es más.
  4. The Big Van Theory. Científicos sobre ruedas.
  5. La historia de 3 botellas de plástico. Lección personalizable de TED. Emma Bryce.
  6. La ciencia es para todos, incluidos los niños.
  7. Divúlgame. Prormoviendo la #Ciencia al estilo Menéame @divulgame_net.
  8. Los Porqués de la Naturaleza @PorquesNatura #Ciencia
  9. FotoCiencia. Galería de imágenes científicas.
  10. Toca Lab. App para introducir a los niños en el mundo de la Química y la Cencia.
  11. Kokori. Videojuego gratuito de Biología Celular
  12. Immune Defense. Un juego en el que dirigirás tu sistema inmunológico
  13. Ciencia Express. Vídeos de forma breve y divertida con las ideas fundamentales de la ciencia.
  14. Extracción y observación del ADN. Vídeo y Microscopio casero para observarlo
  15. Decálogo para fomentar mentes creativas y por tanto posibles futuros científicos
  16. NeoScientia Descubre cómo ser un científico 2.0 @PedroMargolles.
  17. CELLPACK. Nueva herramienta para explorar las células en 3D de código abierto.
  18. RYM Juego para promover la ciencia en los centros escolares
  19. Ciencia por un tubo (de ensayo). 112 webs y blogs de #Ciencia.
  20. 10 timelapse sobre ciencia que no deberías perderte.
  21. Ciencia, Educación y Tecnología
  22. Biblioteca Mundial de Ciencia liberada por la UNESCO.
  23. Finalistas de concurso de imágenes microscópicas de ciencia.
  24. Infografías Científicas Animadas de Eleanor Lutz.
  25. Micropia. El Museo de lo invisible.
  26. Cool Science Gifs. Gifs animados de Ciencia.
  27. La belleza de lo minúsculo: 24 objetos cotidianos vistos bajo el microscopio.
  28. Protocolpedia. App para científicos e investigadores.
  29. SPARKvue. Una app que podría revolucionar la enseñanza de la Ciencia y la Física
  30. Mejora Académica. Recursos para Ciencias Naturales, Matemáticas y Lengua.
  31. Famelab: ¡Las olimpiadas de la divulgación científica!
  32. Conozco a un cientifico. Canción Infantil.
  33. Experimentos para niños. Web con multitud de experimentos para llevar al aula.
  34. The thin blue line / La delgada línea azul.
  35. Prácticas de Microscopía.
  36. Biodiversidad Virtual. Recopila datos de la biodiversidad a través de la fotografía digital georeferenciada.
  37. Club infantil de aventureros de SEO BirdLife.
  38. Juego de Reconocimiento de Hábitats de SEO/BirdLife.
  39. Aves de España. App de SEO BirdLife para conocer las aves de España.
  40. Arbolapp. App para identificar árboles.
  41. Apps Microscopio.
  42. Tablero de Pinterest Ciencia Divertida
  43. Apps Microscopio.
  44. 21 Interactive Cells.
  45. Udanimada. Unidades Didácticas animadas para ESO.
  46. @Moleculologo. Porque la Biología puede ser divertida.
  47. La Belleza Escondida de la Polinización.
  48. Rúbrica para evaluar una investigación.
  49. #Cientifícate. Proyecto para acercar la cultura científica al alumnado de infantil y primaria.
  50. El cuerpo humano. Interesante aplicación sobre el cuerpo humano.
  51. LABORATORIOS VIRTUALES Biología, Química, Física, Matemáticas, Tecnología.
  52. MICROSCOPIOS VIRTUALES: Relación de microscopios virtuales.
  53. Física Interactiva: 36 lugares en los que encontrar actividades de Física interactivas.
  54. Ingeniería para niños. Sitios y reflexiones.
  55. Beautiful Chemistry. Acercar la belleza de la Química a los estudiantes
  56. Cocineros y científicos unen Física, Química y Gastronomía para abrir horizontes laborales.
  57. PTable. Mucho + que una Tabla Periódica.
  58. ChemDrops. App gamificada de Química.
  59. goREACT. App laboratorio de reacciones químicas.
  60. Quimitris. Aprender la Tabla Periódica jugando al Tetris.
  61. Zientia. Plataforma educativa que desarrolla apps.
  62. Tareas Plus. Resuelve tus dudas de Matemáticas, Física y Química.