sábado, 23 de noviembre de 2013

MOOC: una visión crítica desde las Ciencias de la Educación. Jesus Valverde


Vía Robótica Educativa!

Kano, un ordenador que puede montar cualquiera

Kano un equipo de código abierto basado en Raspberry Pi que te montas tú mismo de manera simple, divertida. 

Kano es un ordenador y un kit de codificación para todas las edades, para todo el mundo. Tan simple como Lego, impulsado por Pi. Permite crear juegos, aprender código, crear el futuro.

Kano, un pequeño kit que convierte a Raspberry Pi en un miniordenador algo más preparado para comenzar a trabajar con él sobre todo en entornos educativos.

La idea de Kano es la de aprovechar como base el Raspberry Pi y proporcionar una serie de periféricos que permitan conectarlo a un monitor. A partir de ahí podremos comenzar a jugar, escuchar música, ver vídeos o aprender a programar. 

Los desarrolladores del proyecto han querido facilitar la vida a los usuarios no tan habituados a “buscarse la vida” para aprovechar la potencia de Raspberry Pi, y en el kit Kano proporcionan básicamente todo lo necesario para conectar el Raspberry Pi a un monitor y comenzar a disfrutar de sus posibilidades.

Kano es para cualquier persona que quiera empezar a crear con la tecnología - no sólo consumirla

El 99% de los pcs están diseñados por y para un técnico con conocimientos 1%. 

Este problema está causado por:
  • Dispositivos cerrados
  • Enseñanza aburrida, de arriba hacia abajo
  • El factor de la intimidación - "geeks" vs "noobs"
Es un divertido juego de herramientas simple, útil, que puede utilizar para empezar a tomar el control del mundo que te rodea.

Kano es un conjunto de herramientas para que cualquiera pueda empezar a programar. 

Sus promotores creen que se puede aprender más rápido y mejor cuando se tiene el control y la libertad, como en un buen videojuego. 

El proyecto ha triunfado en su campaña de financiación colectiva en Kicstarter, donde ya ha recaudado cuatro veces la cifra buscada. 

El precio del Kano es de 119 dólares e incluye un  Raspberry Pi.

El software Kano OS combina una distribución de Debian Linux, con una interfaz que se siente un poco como un juego de consola. Kano se ejecuta en seis niveles, proyectos de software para hacer Pong, Snake, Minecraft, videos y música.









El pack incluye cables de conexión y alimentación, una tarjeta SD con Kano OS, una distribución Linux con una intefaz especialmente orientada a niños, un altavoz modesto, un miniteclado con touchpad, y una llave USB WiFi para poder conectarnos a redes inalámbricas
1 Manual de Kano ilustrado e intuitivo
2 Kano OS y niveles en la tarjeta de 8GB SD 
3 Altavoces DIY  
4 Raspberry Pi Modelo B 
5 Kano Keyboard Combo 
6 Caja  
7 Mods y plantillas de tarjetas 
8 Stickers 
9 Cables : * HDMI, Mini-USB 
10 Enchufe   
11 Conexión a WiFi

Vía Xataka

La Hora del Código. Acercar el código a las escuelas

La Hora del Código, del 9 al 15 de diciembre. Es una introducción a la ciencia de la computación, diseñada para desmitificar "el código" y mostrar que cualquier persona puede aprender lo básico para ser un fabricante, un creador, un innovador.

La Hora del Código es una campaña masiva para introducir a más de 10 millones de estudiantes a las ciencias de la computación para hacer un curso en línea de una hora entre el 9 y 15 de diciembre. Este breve vídeo explica cómo un educador puede introducir la informática en sus clases. Para todas las edades. No se requiere experiencia. Las computadoras son opcionales.

El 90% de las escuelas no enseñan Ciencias de la Computación, y sólo el 5% de los estudiantes aprenden a trabajar con códigos.

La Semana de la Educación de las Ciencias de la Computación (CSEdWeek) es un programa anual dedicado a mostrar los estudiantes K-12 la importancia de la educación la informática.

Organizado por Core y Code.org y CSEdWeek, se celebra en reconocimiento al cumpleaños del pionero de la computación Grace Murray Hopper (9 de diciembre de 1906)

Ofrece una gran variedad de tutoriales autoguiados que cualquiera puede seguir, en un navegador, tableta o smartphone. Incluso preseanta tutoriales para las aulas sin ordenadores. No se necesita experiencia.

Si eres profesor, consulta el Kit de Participación para profesores CS.




viernes, 22 de noviembre de 2013

Raspberry Pi. Un ordenador educativo por muchas razones

El Raspberry Pi es un ordenador de tamaño de una tarjeta de crédito que se conecta a una pantalla y un teclado. Es un pequeño ordenador que puede ser utilizado para muchas de las cosas que un PC de escritorio realiza, como hojas de cálculo, procesadores de texto y juegos. También reproduce vídeo de alta definición. 

Es un ordenador completo de código abierto, con la excepción de que no incluye el cable de alimentación, la caja ni el disco duro, para el que se utiliza una tarjeta de memoria SD. Otros periféricos como el teclado, el ratón o el receptor wifi pueden conectarse vía USB. También se precisa de un monitor, como es lógico.

Raspberry Pi es un nuevo horizonte para el bricolaje digital, con potencial para cambiar la forma en la que nos relacionamos con la electrónica de consumo. 

Se diferencia de un viejo ordenador en que Raspberry Pi no es tecnología obsoleta y cuenta conu na floreciente comunidad de desarrolladores, siempre dispuesta a compartir paso a paso las nuevas características que van encontrándole a la placa.



Si lo que te echa para atrás es el montaje, hay proyectos que están construyendo este tipo de sistemas de modo semi-profesional, como Picade, que lo ofrece con pantallas de 8 y 12 pulgadas, montadas y con un potente equipo de altavoces, por poco más de 100 euros.

Consta de una placa base sobre la que se monta un procesador, un chip gráfico y memoria RAM. Fue lanzado en 2006 por la Fundación Raspberry Pi con el objeto de estimular la enseñanza de informática en las escuelas de todo el mundo.

El modelo A tendrá un costo de $ 25 y el modelo B de $ 35, más impuestos locales y cargos de envío.

El modelo A tiene 256 MB de RAM, un puerto USB y no Ethernet (conexión de red). Modelo B tiene 512 MB de RAM, 2 puertos USB y un puerto Ethernet.

Las capacidades gráficas son más o menos equivalentes a Xbox 1 nivel de rendimiento. En general, el rendimiento real es algo así como un 300 MHz Pentium 2, sólo que con gráficos mucho más elegantes.

Admite el sonido a través de HDMI

Por defecto, apoya a Python como el lenguaje educativo. También apoya a Java, que es uno de los idiomas que se utilizan con más frecuencia en la educación superior. También se pueden instalarotros sistemas operativos, la mayoría basados en el kernelde Linux. Algunos de los más conocidos son Android, Firefox OS, Raspbian, OpenWebOS o Unix. Además, se pueden cargar interfaces gráficas similares a Windows, de modo que la curva de aprendizaje del sistema no es demasiado pronunciada.

Se necesita un dispositivo wifi y descargar el software de XMBC. En pocos minutos podrás disfrutar de cualquier contenido multimedia en la pantalla grande del salón sin necesidad de cables. Es suficiente con sincronizar los contenidos del disco duro del ordenador con el Raspi y él se encargará del resto.

Otra de las virtudes de la placa es la versatilidad. Igual permite dotar a un bar de un servicio de cócteles automatizado como a cualquier usuario manejar con el mando de la videoconsola el célebre robot de limpieza Roomba. Es más, el creador de Roomba, al ver el vídeo superior, quedó tan conmocionado que decidió escribir una carta a la Raspberry Foundation en la que indicaba que su próximo robot funcionará sin lugar a dudas con la placa británica.

Fuentes:





Empresaula. Red de empresas simuladas

Empresaula es una red de simulación de empresas creadas y gestionadas por estudiantes de formación profesional y otras enseñanzas medias y superiores, especialmente adaptada para el módulo "empresa en el aula". Es una plataforma muy parecida a la realidad empresarial y que favorece un trabajo corporativo y flexible.

Resulta caro, pero sería interesante promover experiencias públicas abiertas similares